Cultura Geek e Negócios Inovadores se Conectam no 1º Dia do Palco Geek do Gramado Summit 2025

A Serra Gaúcha foi invadida por criatividade, inovação e muita cultura pop no primeiro dia do Gramado Summit 2025. O Palco Geek, uma das atrações mais aguardadas do evento, mostrou com força total como o universo geek não só entretém, mas impulsiona o mercado de negócios criativos, tecnológicos e digitais. A programação desta quarta-feira (4) trouxe debates de alto nível que provaram que games, storytelling, cosplay e eSports são peças-chave em estratégias corporativas modernas.
Games, Engajamento e Inteligência Artificial
O dia começou com Rodrigo Selback, da Ubisoft TV, revelando “O Segredo por Trás do Line-up Geek”, detalhando como o entretenimento geek pode ser estruturado com foco em engajamento de público e valor de marca.
Na sequência, Rafaela Tomasi, da Riot Games, dividiu o palco com Rodrigo Chips e Matheus Vivian, do Hermit Crab Game Studio, para explorar “O Game do Futuro” — um painel que debateu inovação e inteligência artificial como motores da nova geração de jogos.
Ciência, Storytelling e Experiência Gamer
A astrobiologista Rebeca Gonçalves encantou com a palestra “Tomates Marcianos”, conectando ciência e ficção científica de forma prática para o desenvolvimento de narrativas e produtos com apelo de mercado.
Logo depois, Tomasi voltou para falar sobre “Streaming, Storytelling e eSports”, reforçando a importância de experiências narrativas para manter a atenção do público gamer em tempos de hipercompetição digital.
Educação, Negócios e Colaboração Geek
O painel “Business Play: Games, Negócios e Educação”, com Agesandro Scarpioni, da FIAP, mostrou como o universo dos games pode ser aliado na formação de competências empresariais, aproximando ainda mais o público jovem das estratégias de educação corporativa.
Tiago Xisto, da Agência Continuum, completou com “eSports: Marcas que Jogam Pra Vencer”, revelando cases de sucesso onde empresas se consolidaram no mercado gamer com autenticidade e inovação.
Literatura, Copyright e Marketing Narrativo
Aline Silveira, da Crescimentum, trouxe uma reflexão sobre colaboração com o painel “Game On! Por que Estranhos Colaboram Melhor”, enquanto Viviane Mansi abordou a construção de produtos literários no painel “Livro: Da Ideia à Estante”.
O dia ainda teve debates sobre copyright com o advogado Luiz Carlos Gomes, e storytelling no marketing com Winna Zansavio, fechando o ciclo com estratégias práticas para negócios que desejam falar a linguagem da cultura geek.
Com conteúdos profundos, networking qualificado e uma plateia altamente engajada, o primeiro dia do Palco Geek provou que não há mais fronteiras entre cultura pop e business. A criatividade, quando bem direcionada, é uma vantagem competitiva real — e empresas que entenderem isso sairão na frente no mercado.
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