Do Espaço Phygital aos Bilhões em Educação: 2º Dia do Palco Geek Mostra Como a Cultura Pop Está Moldando o Futuro dos Negócios

O segundo dia do Palco Geek no Gramado Summit 2025 confirmou o que muitos já sabiam: a cultura pop não é só tendência — é estratégia de mercado. Nesta quinta-feira (5), os conteúdos apresentados giraram em torno de como o universo geek influencia diretamente decisões de branding, engajamento, formação de comunidades e novos modelos de educação. A programação destacou experiências que mesclam o físico e o digital, a importância de comunidades sólidas e a conexão real entre games e negócios rentáveis.
Phygital, Espaço e Engajamento
A abertura do dia ficou por conta de Victor Naka Monteiro e Atila Breowicz, da Login House eXP, com o painel “Espaço Phygital e Engajamento”, que apresentou cases de como marcas estão unindo experiências presenciais e digitais para aumentar o impacto de suas ações no público geek e gamer.
Logo após, Marcos Palhares, astronauta e empresário, fez o público olhar para cima — literalmente — com a palestra “O Céu Não é o Limite”, inspirando sobre inovação, superação e oportunidades para o Brasil na corrida espacial.
Comunidade, Games e Profissões Geek
Ricardo Queiroz, da Campus Party Brasil, trouxe um dos momentos mais emocionantes do dia com “Comunidade é Para Sempre”, reforçando como o senso de pertencimento e colaboração é um ativo estratégico.
Já Wenes Soares, do Cyber Monkey Studios, levantou a discussão sobre viabilidade econômica com “Jogos como Negócios Lucrativos”, detalhando como monetizar experiências digitais com autenticidade e sustentabilidade.
No painel “O Trabalho do Caster”, Anyazita mostrou os bastidores do universo da narração de eSports, revelando como essa nova profissão exige domínio técnico, carisma e conexão com a audiência.
Educação Geek, Criatividade e Futuro
A mesa “Educação Sem Manual”, com Wagner Sanchez, Camila Berteli, Clara Cecchini e Aline Silveira, trouxe ao palco uma visão moderna da educação, com foco em experiências interativas e narrativas inspiradas no universo geek.
Bruno Menezes, do Omni Lab Criativo, comandou o painel “Criadores 2030”, trazendo tendências sobre o futuro da criação de conteúdo e o papel dos influenciadores geeks nos próximos anos.
Em seguida, William Blackwill emocionou com “A Vida que os Games me Ensinaram”, conectando experiências pessoais com soft skills valiosas para o mundo corporativo.
Presença Digital, Empreendedorismo e o Futuro dos Devs
O trio Bruno Menezes, Matheus Castro e Marcos Castro discutiu estratégias práticas em “Construindo Presença Digital”, com dicas para marcas que desejam se destacar nas redes usando a linguagem da cultura geek.
As “Master Chefs” Andréia Kaupe, Luísa Jungblut, Maria Antônia Russi e Aline Silveira fecharam a tarde com um painel saboroso sobre criatividade, negócios e empreendedorismo feminino.
O encerramento do dia ficou por conta de Paulo Silveira, fundador da Alura, FIAP e PM3, com a provocativa pergunta:
“1 Bilhão de Devs ou Zero Devs?”
Em sua fala, ele reforçou que a formação de novos profissionais precisa passar pelo engajamento — e que a cultura pop pode (e deve) ser a ponte entre jovens talentos e o mundo da tecnologia.
O Palco Geek provou novamente que quando cultura pop encontra negócios, o resultado é inovação, conexão e impacto real. O futuro é geek — e já começou.
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