Gamecom Latam 2026 começou: torneios, creators, 60 jogos jogáveis e a sensação de que o Brasil virou o centro do mundo gamer
Passei o primeiro dia no Distrito Anhembi e já posso dizer: essa edição é histórica. Nintendo, Riot, Warner, Square Enix e mais de 210 publishers estão aqui. E o melhor: você pode jogar tudo.
Por Rodrigo “VagaNerd”
Direto do Distrito Anhembi, São Paulo – Gamecom Latam 2026
Respira, VagaNerd. Respira.
Acabei de sair do primeiro dia da Gamecom Latam 2026 e ainda estou processando tudo. É muito barulho, muita luz, muita fila, muito suor — e muito jogo bom. Não, pera: jogo excelente.
A edição deste ano, que rola entre 30 de abril e 3 de maio no Distrito Anhembi, já começa com um peso enorme nas costas. E não tô falando da mochila cheia de brindes (embora ela também esteja pesada). Tô falando de responsabilidade. Depois do sucesso dos anos anteriores, a organização — fruto da parceria entre Koelnmesse, Omelete Company, BIG Festival e a associação alemã game — precisava entregar algo maior.
E entregou.
São mais de 60 jogos jogáveis, 210 publishers, 100 instituições parceiras, títulos de 59 países e algumas das maiores empresas do planeta: Nintendo, Roblox, Riot Games, Electronic Arts, Warner Bros. Games, SEGA, Square Enix. Não é mais “um evento de games no Brasil”. É o evento da América Latina.
E eu estou aqui, no meio do caos, para contar tudo.
Primeira parada: os torneios
Quem acha que Gamecom é só andar e jogar demo está redondamente enganado. O primeiro dia já pegou fogo com as competições.
Logo cedo, o gamescom latam versus arena começou a ferver. O destaque do primeiro dia foi o gamescom latam Tournament, às 12h50, com prêmios da Razer e Razer Gold. A adrenalina tomava conta enquanto os competidores se enfrentavam em partidas eletrizantes. Mais tarde, às 15h45, rolou o Invincible VS: Jogue Contra os Devs — onde o público podia encarar os próprios criadores do jogo de luta baseado na animação Invencível. Sim, você podia sentar na cadeira e dar uma surra (ou tomar uma surra) de quem fez o jogo. Adorei a humildade dos devs. Ou a arrogância. Não decidi ainda.
Já no fim do dia, às 18h45, o ZAP War trouxe a turma do Clash Royale para mostrar que estratégia também é esporte.
Mas não para por aí. O gamescom latam eSports Stage teve um momento especial: às 12h45, uma ativação exclusiva da Bauducco + Gaules. Sim, o Gaules. O cara. O streamer. A lenda. Ele estava lá, comandando a festa, e a fila para ver de perto era tão grande quanto a paciência que eu não tenho para enfrentar fila. Valeu a pena? Sempre vale.
E para fechar o dia com chave de ouro, às 17h, a Retro League – Mortal Kombat levou o público de volta aos anos 90. Ver gente de todas as idades esmagando botões em clássicos do fighting game me encheu o coração de nostalgia (e me deu vontade de treinar para o ano que vem).
Creators, cosplays e anúncios de peso
A gamescom latam creators stage foi outro ponto alto do primeiro dia. Quem é fã do Creative Squad precisava estar ali às 16h45, porque rolou um anúncio grandioso do grupo. Não vou dar spoiler — vai que alguém ainda não viu as redes sociais —, mas digo apenas: preparem os emocionais.
Mais tarde, às 17h30, a Kosplay Parade trouxe cosplayers de Mortal Kombat para arrasar no estilo. Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Kitana — todos estavam lá, em versões que iam do ultra-realista ao criativamente maluco. Eu tirei foto com um Johnny Cage que parecia ter saído direto do jogo. Sensacional.
Palestras que valem o ingresso sozinhas
Se você é desenvolvedor, estudante ou só curte saber como os jogos são feitos, o gamescom latam journey stage foi um prato cheio. O primeiro dia teve um line-up de respeito:
- Blizzard Entertainment falando sobre narrativa em jogos massivos.
- Sony Interactive Entertainment com bastidores de God of War e The Last of Us.
- Epic Games mostrando as novidades da Unreal Engine.
- Microsoft, The Coalition, Obsidian Entertainment — sim, a turma do Xbox estava em peso.
- OV Entertainment, WOW Gaming Ventures, ARVORE (realidade virtual brasileira, representando!)
- Sato Company e Hermit Crab.
- E a Claro fechando com chave de ouro.
O que mais me chamou atenção foi a palestra da Obsidian sobre como construir mundos abertos sem perder a alma narrativa. Anotei cada dica. Se um dia eu lançar um jogo indie, já sei a quem culpar (e agradecer).
Já no gamescom latam connect stage, o negócio foi mais sério. Duas rodadas de pitch onde desenvolvedores amadores apresentaram seus projetos para gigantes como Dangen Entertainment, Plug In Digital, Team17, Noodlecake, Raw Fury e Kepler Interactive. Sabe aquele joguinho indie que vai explodir no próximo ano? Existe uma chance real de ele ter sido apresentado ali hoje.
E os jogos? O que eu joguei (e o que você precisa jogar)
Mais de 60 jogos disponíveis. É impossível jogar tudo em um dia — eu tentei, juro, mas o corpo humano tem limites. Mesmo assim, consegui testar algumas pérolas que já estão no meu radar:
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (Warner): clássico LEGO com a pegada sombria do Batman. Divertido, engraçado, e com muito tijolinho para quebrar.
- Invincible VS (Skybound): jogo de luta baseado na animação. Brutal, rápido e com uma arte que respeita o material original.
- Phantom Blade Zero (S-GAME): que jogo LINDO. Estilo sombrio, combate frenético e uma direção de arte de cair o queixo.
- Marvel Tokon: Fighting Souls (Square Enix): Marvel + anime = sucesso na certa. Experimentei uma partida e já quero mais.
Fora esses, os estandes da Nintendo (com novos títulos de Switch 2, sim, eu vi), SEGA, Roblox e Riot Games estavam completamente lotados. Se você quer jogar algo específico, chegue cedo no evento. Sério. A fila do novo Super Mario estava em 50 minutos quando passei.
Um recado sobre a indústria brasileira
Não posso deixar de mencionar o orgulho que senti ao ver tanto estúdio brasileiro presente. O BIG Festival, que acontece dentro da Gamecom, é a maior premiação de jogos indie do mundo, e ver nossos devs conversando de igual para igual com publishers globais me enche de esperança.
O Brasil está na mesa. Não é mais coadjuvante. Nós somos parte da indústria agora.
O que vem por aí?
Ainda temos três dias de evento. Amanhã, volto com mais novidades, mas já adianto: tem coisa vindo por aí que vai mexer com a estrutura da indústria nacional. Fiquem ligados no Portal VagaNerd.
E se você está lendo isso de casa e ainda não comprou ingresso: corre, porque o fim de semana promete lotação máxima. O Anhembi é gigante, mas o público gamer é maior.
Serviço
Gamecom Latam 2026
Data: 30 de abril a 3 de maio de 2026
Local: Distrito Anhembi – Avenida Olavo Fontoura, 1209 – Santana, São Paulo
Horário: (consultar site oficial)
Ingressos: disponíveis no site do evento
Site oficial: www.gamescom.com.br
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