Criatividade, Dr4gon e Engajamento: Palco Geek Fecha Gramado Summit com Show de Inovação e Cultura Pop

O último dia do Palco Geek no Gramado Summit 2025 encerrou a programação com chave de ouro. Nesta sexta-feira (6), o palco foi tomado por conversas criativas, painéis impactantes e a participação de grandes nomes da indústria geek nacional. Mais uma vez, ficou claro que a cultura pop é muito mais do que entretenimento: ela é ferramenta de negócios, comunicação, branding e inovação.


Criatividade que Vira Produto

A manhã começou com uma aula prática sobre produção editorial em “Do Rascunho ao Livro”, com Vivian Matsui, da Casa do Código. A palestra inspirou autores, desenvolvedores e empreendedores criativos a transformarem ideias em produtos vendáveis — conectando criatividade com resultado.

Na sequência, Thamy Azevedo brilhou em “Cosplay e Marketing”, mostrando como personagens e performance se transformam em marcas pessoais poderosas, com impacto direto no mercado e em ações promocionais.


Marketing com Alma Geek

O painel “Marketing para Eventos”, com Chibi Martins (Campus Party), detalhou estratégias que usam linguagem geek para atrair públicos nichados e engajados.

Logo após, Zé Renacho e Bruno Menezes trouxeram insights valiosos em “Humor, Empatia e Criatividade”, mostrando como elementos da cultura pop ajudam marcas a se comunicarem de forma humana, relevante e emocional.


O Universo de Dr4gon no Centro dos Holofotes

Um dos momentos mais esperados do dia foi o Painel Globoplay – Mergulhando no Universo de Dr4gon, que lotou o Palco Geek às 13h.
Rodrigo Selback (Ubisoft TV), Tiago Cruz Rezende (roteirista da série), Cauã Martins e Fernanda Marques (atores) compartilharam detalhes dos bastidores de uma das produções geek mais comentadas do ano.
O painel reforçou como o storytelling de qualidade e o investimento em universos ficcionais robustos podem ser armas valiosas para plataformas de streaming e marcas que querem dialogar com o público jovem.


Identidade, Conexão e o Valor do Analógico

Diego Martinez (Riot Games) trouxe uma reflexão poderosa em “Identidade em Jogo”, falando sobre diversidade, representação e como os games ajudam a construir autoestima e pertencimento.

“Crescimento dos Boardgames”, com Rafael Studart e Bruno Menezes, mostrou que o analógico está mais vivo do que nunca, com jogos de tabuleiro ganhando espaço como ferramenta de conexão e até mesmo como produto educacional.


K-Pop, Narrativas e Redes Digitais

Hui Jin Park transportou o público para uma experiência sensorial em “Korean Feelings”, integrando música, moda, cultura e negócios do universo K-pop.

O painel “Uma Odisseia Criativa”, com Erico Borgo e Laís Almeida (Huuro), trouxe provocações sobre o futuro da produção cultural e como narrativas geeks moldam identidades de marca.


Engajamento Digital e Storytelling em Podcast

Encerrando com energia total, Niana Franco, Chibi Martins e William Cavalcante comandaram “Engajamento Geek nas Redes”, compartilhando segredos para conquistar comunidades digitais usando memes, narrativas e repertório pop.

E no painel “Podcast”, Laura Rubianes e Zé Renacho mostraram como o formato continua relevante e como o universo geek é combustível criativo para áudio storytelling de impacto.


Assim se despediu o Palco Geek do Gramado Summit 2025: com criatividade pulsando, conteúdo de altíssimo nível e a certeza de que o universo geek é, sim, uma potência de negócios, inovação e engajamento.
Quem apostou na cultura pop como aliada saiu na frente — e quem ainda duvida, certamente vai repensar depois deste evento.


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