Mídia Física em Crise: Doom: The Dark Ages no PS5 e Xbox Series X é Só um ‘Peso de Papel’?

Mídia física de Doom: The Dark Ages no PS5 e Xbox Series X é “peso de papel”? Entenda a polêmica

A mídia física está em xeque! O lançamento de Doom: The Dark Ages, aguardado FPS da id Software, virou o centro de uma polêmica que expõe uma tendência preocupante: discos de jogos que não armazenam quase nada do conteúdo real. O grupo Does It Play?, conhecido por defender a preservação de jogos físicos, revelou que o disco do PS5 contém apenas 85 MB de dados — menos de 1% do jogo completo. No Xbox Series X, a situação é um pouco melhor, mas ainda crítica: 324 MB (veja o post no X).

O “peso de papel” que exige download quase total

Em uma era onde colecionadores e jogadores valorizam a posse física, o disco de Doom: The Dark Ages se resume a um mero iniciador de download. Para jogar, é obrigatório ter conexão com a internet e baixar praticamente todo o conteúdo — o que anula o propósito da mídia física. “O disco virou um enfeite. Não há preservação possível se o jogo depende de servidores online”, criticou um membro do Does It Play?.

Falta de transparência: aviso “conexão necessária” é insuficiente

A embalagem do jogo traz apenas a mensagem genérica “conexão com a internet necessária”, sem especificar que o disco não contém o jogo completo. Essa ambiguidade engana consumidores, que podem acreditar que o aviso se refere a atualizações ou recursos online, não ao download integral. “É uma prática antiética“, alerta o grupo.

Tendência perigosa: Nintendo Switch 2, Indiana Jones e outros casos

O problema não é isolado. Recentemente, os Game-Key Cards do Nintendo Switch 2 — cartões que só ativam downloads — e o lançamento de Indiana Jones e o Grande Círculo (com menos de 10% do jogo no disco) acenderam o alerta. A indústria parece adotar um modelo onde a mídia física perde sua função histórica: ser um arquivo completo e durável.

Por que isso importa?

  • Preservação histórica: Jogos dependentes de servidores podem se perder no futuro.
  • Acesso offline: Colecionadores e regiões com internet precária são prejudicados.
  • Engano ao consumidor: Falta de clareza sobre o que está sendo vendido.

Empresas ignoram apelos da comunidade

Enquanto fãs pressionam por transparência, publishers como Bethesda (responsável por Doom) e MachineGames (Indiana Jones) mantêm silêncio. A EA, por outro lado, ainda preserva a integridade de seus lançamentos físicos. “Se a tendência continuar, a mídia física vai virar peça de museu“, lamenta um entusiasta.


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